网站首页  汉语字词  英语词汇  考试资料  写作素材  旧版资料

请输入您要查询的考试资料:

 

标题 培训团队游戏
内容
    培训团队游戏
    一. 你追我逃
    目的:随机应变
    时间:5~10分钟
    材料:组长用哨子
    内容:
    1. 选出逃走者和追捕者。
    2. 其他组员两人一前一后整齐地围成一圈,间隔二手宽度。
    3. 哨音响后,追捕者开始抓逃走者。各人只准用脚贴脚的步伐去步行。
    4. 逃走者疲乏后,可以跑到其中一组的前面。后面那人就变位逃走者。
    5. 被抓到的人,就变为追捕者。
    进行:
    1. 随着游戏的进行,圆圈可能会越来越小,应注意随意把圈扩大。
    2. 组长必须判定先插进队伍或先被追捕碰到。
    二. 下闸
    目的:欢乐时光
    时间:5~10分钟
    材料:音乐
    内容:
    1. 先找4个人,2人一组,双手互拱做成2个隧道,其他的人手搭肩构成一轮火车。
    2. 随着音乐快慢,火车穿梭在隧道中。音乐一停,隧道下闸,被圈住的人,即退出行列。
    3. 人多的时候,可多做几个隧道。
    4. 可由组长弹吉他或唱歌来代替播音乐。
    三. 变形虫赛跑
    目的:群体合作
    时间:15~20分钟
    材料:数条绳子
    内容:
    1. 8至10人一组。
    2. 组员互相靠紧站着,举起双手,用绳子围着组员们的腰间绑紧。
    3. 画好起点和终点,进行一次变形虫赛跑,最快到达终点的组别获胜。
    变化:
    1. 设一个简单的障碍赛,例如:全组人要绕着椅子走几圈。
    2. 若要增加难度,各组选一位指挥,其余人闭上眼睛,由指挥带领完成障碍赛。
    3. 为免尴尬,可男女分组。
    四. 心灵捕手
    目的:体会与人亲近的经验,训练简洁表达自己的感受
    时间:30~40分钟
    内容:
    1. 每人寻找一位最陌生的组员,交谈约5分钟。
    2. 每组6人,分享以下问题:
    a. 你与陌生人接触时有何感受?
    b. 迟到进入会场有何感受?
    c. 听到团友或组员用温柔的声调呼唤自己的名字时,有何感受?
    d. 与家人争执而勉强从命时,你有何感受?
    e. 与同事/上司争执而勉强从命时,你有何感受?
    f. 有人与你谈论信仰,你坚持“自己的意见”,事后你有何感受?
    五. 叠叠乐
    目的:合作性
    时间:20~30分钟
    材料:旧报纸、鸡蛋或小球
    内容:
    1. 组员分为2组。每组派发一些报纸及鸡蛋。
    2. 限时5~10分钟,将报纸用任何方法叠高,然后把鸡蛋放在最顶部。
    3. 能够在最短时间叠得最高者得胜。
    六. 集体创作
    目的:合作性、创作性
    时间:20~30分钟
    材料:笔、纸或黑板
    内容:
    1. 把组员分成数组。
    2. 组长指定一个画题,如人、狗、鱼。各组轮流在纸或黑板上作画,每人只能画一笔。
    3. 画得最完全、最好就获胜。
    七. 吸豆竟走
    目的:体会合作的重要性
    时间:20~30分钟
    材料:空碗、吸管、比吸管直径大的豆
    内容:
    1. 组员分成两队,各成单行纵队,站在线的后面。
    2. 在起点上各擺一只空碗;在对面的终点上也各放一只碗,碗内盛有与各队人数等量的豆子。
    3. 游戏开始,第一人拿着吸管跑到对面终点,用吸管吸起一粒豆子,跑回来放在起点空碗内,若途中豆落地要重新吸起再跑。
    4. 然后交第二人继续。如此类推。先跑完的一队得胜。
    八. 心灵不打结
    目的:令大家更融洽
    时间:15~20分钟
    材料:每人一条长短相同的粗绳
    内容:
    1. 口令发出后,各人任意将绳索打3个结。
    2. 待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。
    九. 穿针引线
    目的:合作默契
    时间:30~40分钟
    材料:细孔针、线
    内容:
    1. 男女2人一组。也可视情况作变动。
    2. 男组员各离一尺站在室内一边同一线上,各人手中有一根线。
    3. 女组员站在室内另一边同一线上,手中各有一针。
    4. 各人将左手放在背后。男组员跑向同伴,尽快把线穿入针眼内,连针带线跑回原位,最先回到原位的一组得胜。
    十. 谁为大
    目的:打破隔膜,投入小组
    时间:20~30分钟
    材料:扑克牌,橡皮圈
    内容:
    1. 人数5人或以上为佳。每人一张牌,将点数亮出放于额头前,用橡皮圈绑好,各人只能看到别人额头牌之点数,不能偷看自己手上的牌,估计自己会输者,可在这时认输,收牌;或可以向小点数的人挑战,一起放出牌,看谁的牌点数大。
    2. 其他人各想一种方法,惩罚输者。
    3. 最小点数为输,最大点数者可惩罚输者。
随便看

 

在线学习网考试资料包含高考、自考、专升本考试、人事考试、公务员考试、大学生村官考试、特岗教师招聘考试、事业单位招聘考试、企业人才招聘、银行招聘、教师招聘、农村信用社招聘、各类资格证书考试等各类考试资料。

 

Copyright © 2002-2024 cuapp.net All Rights Reserved
更新时间:2025/5/19 4:03:57