标题 | HTML5使用drawImage()方法绘制图像 |
内容 | 这篇文章主要介绍了HTML5使用drawImage()方法绘制图像,绘图环境提供了该方法的三个不同版本,可以根据需求选择,另附原图素材。 一、绘制图像 使用drawImage()方法绘制图像。绘图环境提供了该方法的三个不同版本。 drawImage(image,x,y):在canvas中(x,y)处绘制图片。 drawImage(image,x,y,width,height):在canvas中(x,y)处绘制图片,并将其缩放到指定的宽度和高度。 drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,x,y,width,height):从图片中切割出一个矩形区域(sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight),缩放到指定的宽度和高度,并在canvas中(x,y)绘制出来。 二、<img>标签 绘制图片前,还需要将图片加载到浏览器中。这里我们仅仅在canvas标签后面添加一个<img>标签。 <imgsrc="tk.jpg"id="tkjpg"> 三、绘制图片 代码如下: <!DOCTYPEhtml> <html> <head> <metahttp-equiv="Content-type"content="text/html;charset=utf-8"> <title>HTML5</title> <scripttype="text/javascript"charset="utf-8"> //这个函数将在页面完全加载后调用 functionpageLoaded() { //获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同 varcanvas=document.getElementById('tCanvas'); //获取该canvas的2D绘图环境 varcontext=canvas.getContext('2d'); //获取图片对象的引用 varimage=document.getElementById('tkjpg'); //在(0,50)处绘制图片 context.drawImage(image,0,50); //缩小图片至原来的一半大小 context.drawImage(image,200,50,165/2,86/2); //绘制图片的局部(从左上角开始切割0.7的图片) context.drawImage(image,0,0,0.7*165,0.7*86,300,70,0.7*165,0.7*86); } </script> </head> <bodyonload="pageLoaded();"> <canvaswidth="500"height="200"id="tCanvas"style="border:black1pxsolid;"> <!--如果浏览器不支持则显示如下字体--> 提示:你的浏览器不支持<canvas>标签 </canvas> <imgsrc="tk.jpg"id="tkjpg"> </body> </html> 四、绘制效果 ![]() 五、附上原坦克素材 ![]() |
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