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标题 深入理解JavaScript系列(25):设计模式之单例模式详解
内容
    这篇文章主要介绍了深入理解JavaScript系列(25):设计模式之单例模式详解,本文给出了多种单例模式的实现方式,需要的朋友可以参考下
    介绍
    从本章开始,我们会逐步介绍在JavaScript里使用的各种设计模式实现,在这里我不会过多地介绍模式本身的理论,而只会关注实现。OK,正式开始。
    在传统开发工程师眼里,单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法一般是先判断实例存在与否,如果存在直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象。在JavaScript里,单例作为一个命名空间提供者,从全局命名空间里提供一个唯一的访问点来访问该对象。
    正文
    在JavaScript里,实现单例的方式有很多种,其中最简单的一个方式是使用对象字面量的方法,其字面量里可以包含大量的属性和方法:
    代码如下:
    var mySingleton = {
    property1: "something",
    property2: "something else",
    method1: function () {
    console.log('hello world');
    }
    };
    如果以后要扩展该对象,你可以添加自己的私有成员和方法,然后使用闭包在其内部封装这些变量和函数声明。只暴露你想暴露的public成员和方法,样例代码如下:
    代码如下:
    var mySingleton = function () {
    /* 这里声明私有变量和方法 */
    var privateVariable = 'something private';
    function showPrivate() {
    console.log(privateVariable);
    }
    /* 公有变量和方法(可以访问私有变量和方法) */
    return {
    publicMethod: function () {
    showPrivate();
    },
    publicVar: 'the public can see this!'
    };
    };
    var single = mySingleton();
    single.publicMethod(); // 输出 'something private'
    console.log(single.publicVar); // 输出 'the public can see this!'
    上面的代码很不错了,但如果我们想做到只有在使用的时候才初始化,那该如何做呢?为了节约资源的目的,我们可以另外一个构造函数里来初始化这些代码,如下:
    代码如下:
    var Singleton = (function () {
    var instantiated;
    function init() {
    /*这里定义单例代码*/
    return {
    publicMethod: function () {
    console.log('hello world');
    },
    publicProperty: 'test'
    };
    }
    return {
    getInstance: function () {
    if (!instantiated) {
    instantiated = init();
    }
    return instantiated;
    }
    };
    })();
    /*调用公有的方法来获取实例:*/
    Singleton.getInstance().publicMethod();
    知道了单例如何实现了,但单例用在什么样的场景比较好呢?其实单例一般是用在系统间各种模式的通信协调上,下面的代码是一个单例的最佳实践:
    代码如下:
    var SingletonTester = (function () {
    //参数:传递给单例的一个参数集合
    function Singleton(args) {
    //设置args变量为接收的参数或者为空(如果没有提供的话)
    var args = args || {};
    //设置name参数
    this.name = 'SingletonTester';
    //设置pointX的值
    this.pointX = args.pointX || 6; //从接收的参数里获取,或者设置为默认值
    //设置pointY的值
    this.pointY = args.pointY || 10;
    }
    //实例容器
    var instance;
    var _static = {
    name: 'SingletonTester',
    //获取实例的方法
    //返回Singleton的实例
    getInstance: function (args) {
    if (instance === undefined) {
    instance = new Singleton(args);
    }
    return instance;
    }
    };
    return _static;
    })();
    var singletonTest = SingletonTester.getInstance({ pointX: 5 });
    console.log(singletonTest.pointX); // 输出 5
    其它实现方式
    方法1:
    代码如下:
    function Universe() {
    // 判断是否存在实例
    if (typeof Universe.instance === 'object') {
    return Universe.instance;
    }
    // 其它内容
    this.start_time = 0;
    this.bang = "Big";
    // 缓存
    Universe.instance = this;
    // 隐式返回this
    }
    // 测试
    var uni = new Universe();
    var uni2 = new Universe();
    console.log(uni === uni2); // true
    方法2:
    代码如下:
    function Universe() {
    // 缓存的实例
    var instance = this;
    // 其它内容
    this.start_time = 0;
    this.bang = "Big";
    // 重写构造函数
    Universe = function () {
    return instance;
    };
    }
    // 测试
    var uni = new Universe();
    var uni2 = new Universe();
    uni.bang = "123";
    console.log(uni === uni2); // true
    console.log(uni2.bang); // 123
    方法3:
    代码如下:
    function Universe() {
    // 缓存实例
    var instance;
    // 重新构造函数
    Universe = function Universe() {
    return instance;
    };
    // 后期处理原型属性
    Universe.prototype = this;
    // 实例
    instance = new Universe();
    // 重设构造函数指针
    instance.constructor = Universe;
    // 其它功能
    instance.start_time = 0;
    instance.bang = "Big";
    return instance;
    }
    // 测试
    var uni = new Universe();
    var uni2 = new Universe();
    console.log(uni === uni2); // true
    // 添加原型属性
    Universe.prototype.nothing = true;
    var uni = new Universe();
    Universe.prototype.everything = true;
    var uni2 = new Universe();
    console.log(uni.nothing); // true
    console.log(uni2.nothing); // true
    console.log(uni.everything); // true
    console.log(uni2.everything); // true
    console.log(uni.constructor === Universe); // true
    方式4:
    代码如下:
    var Universe;
    (function () {
    var instance;
    Universe = function Universe() {
    if (instance) {
    return instance;
    }
    instance = this;
    // 其它内容
    this.start_time = 0;
    this.bang = "Big";
    };
    } ());
    //测试代码
    var a = new Universe();
    var b = new Universe();
    alert(a === b); // true
    a.bang = "123";
    alert(b.bang); // 123
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更新时间:2025/5/18 3:48:08