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标题 Asp.net使用SignalR实现酷炫端对端聊天功能
内容
    这篇文章主要为大家详细介绍了Asp.net使用SignalR实现酷炫端对端聊天功能,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    一、引言
    在前一篇文章已经详细介绍了SignalR了,并且简单介绍它在Asp.net MVC 和WPF中的应用。在上篇博文介绍的都是群发消息的实现,然而,对于SignalR是为了实时聊天而生的,自然少了不像QQ一样的端对端的聊天了。本篇博文将介绍如何使用SignalR来实现类似QQ聊天的功能。
    二、使用SignalR实现端对端聊天的思路
    在介绍具体实现之前,我先来介绍了使用SignalR实现端对端聊天的思路。相信大家在前篇文章已经看到过Clients.All.sendMessage(name, message);这样的代码,其表示调用所有客户端的SendMessage。SignalR的集线器使得客户端和服务端可以进行实时通信。那要实现端对端的聊天,自然就不能像所有客户端发送消息了,而只能向特定的客户端发送消息才可以,不然不就乱套了,没有任何隐私权了。那怎样才可以向特定的客户端发送消息呢?这个问题也就是我们实现端对端聊天功能的关键。
    我们发送Clients对象除了All属性外,还具有其他属性,你可以在VS中按F12来查看Clients对象的所有属性或方法,具体的定义如下:
    public interface IHubConnectionContext<T>
    {
     T All { get; } // 代表所有客户端
     T AllExcept(params string[] excludeConnectionIds); // 除了参数中的所有客户端
     T Client(string connectionId); // 特定的客户端,这个方法也就是我们实现端对端聊天的关键
     T Clients(IList<string> connectionIds); // 参数中的客户端端
     T Group(string groupName, params string[] excludeConnectionIds); // 指定客户端组,这个也是实现群聊的关键所在
     T Groups(IList<string> groupNames, params string[] excludeConnectionIds);
     T User(string userId); // 特定的用户
     T Users(IList<string> userIds); // 参数中的用户
    }
    在SignalR中,每一个客户端为标记其唯一性,SignalR都会分配它一个ConnnectionId,这样我们就可以通过ConnnectionId来找到特定的客户端了。这样,我们在向某个客户端发送消息的时候,除了要将消息传入,也需要将发送给对方的ConnectionId输入,这样服务端就能根据传入的ConnectionId来转发对应的消息给对应的客户端了。这样也就完成了端对端聊天的功能。另外,如果用户如果不在线的话,服务端可以把消息保存到数据库中,等对应的客户端上线的时候,再从数据库中查看该客户端是否有消息需要推送,有的话,从数据库取出数据,将该数据推送给该客户端。(不过这点,服务端缓存数据的功能本篇博文没有实现,在这里介绍就是让大家明白QQ一个实现原理)。
    下面我们来梳理下端对端聊天功能的实现思路:
    客户端登入的时候记录下客户端的ConnnectionId,并将用户加入到一个静态数组中,该数据为了记录所有在线用户。
    用户可以点击在线用户中的用户聊天,在发送消息的时候,需要将ConnectionId一并传入到服务端。
    服务端根据传入的消息内容和ConnectionId调用Clients.Client(connnection).sendMessage方法来进行转发到对应的客户端。
    三、实现酷炫聊天功能核心代码
    有了实现思路,实现功能也就得心应手了,接下来,让我们先看下集线器ChatHub中的代码:
    public class ChatHub : Hub
     {
      // 静态属性
      public static List<UserInfo> OnlineUsers = new List<UserInfo>(); // 在线用户列表
      /// <summary>
      /// 登录连线
      /// </summary>
      /// <param name="userId">用户Id</param>
      /// <param name="userName">用户名</param>
      public void Connect(string userId, string userName)
      {
       var connnectId = Context.ConnectionId;
       if (OnlineUsers.Count(x => x.ConnectionId == connnectId) == 0)
       {
        if (OnlineUsers.Any(x => x.UserId == userId))
        {
         var items = OnlineUsers.Where(x => x.UserId == userId).ToList();
         foreach (var item in items)
         {
          Clients.AllExcept(connnectId).onUserDisconnected(item.ConnectionId, item.UserName);
         }
         OnlineUsers.RemoveAll(x => x.UserId == userId);
        }
        //添加在线人员
        OnlineUsers.Add(new UserInfo
        {
         ConnectionId = connnectId,
         UserId = userId,
         UserName = userName,
         LastLoginTime = DateTime.Now
        });
       }
       // 所有客户端同步在线用户
       Clients.All.onConnected(connnectId, userName, OnlineUsers);
      }
      /// <summary>
      /// 发送私聊
      /// </summary>
      /// <param name="toUserId">接收方用户连接ID</param>
      /// <param name="message">内容</param>
      public void SendPrivateMessage(string toUserId, string message)
      {
       var fromUserId = Context.ConnectionId;
       var toUser = OnlineUsers.FirstOrDefault(x => x.ConnectionId == toUserId);
       var fromUser = OnlineUsers.FirstOrDefault(x => x.ConnectionId == fromUserId);
       if (toUser != null && fromUser != null)
       { 
        // send to 
        Clients.Client(toUserId).receivePrivateMessage(fromUserId, fromUser.UserName, message);
        // send to caller user
        // Clients.Caller.sendPrivateMessage(toUserId, fromUser.UserName, message);
       }
       else
       {
        //表示对方不在线
        Clients.Caller.absentSubscriber();
       }
      }
      /// <summary>
      /// 断线时调用
      /// </summary>
      /// <param name="stopCalled"></param>
      /// <returns></returns>
      public override Task OnDisconnected(bool stopCalled)
      {
       var user = OnlineUsers.FirstOrDefault(u => u.ConnectionId == Context.ConnectionId);
       // 判断用户是否存在,存在则删除
       if (user == null) return base.OnDisconnected(stopCalled);
       Clients.All.onUserDisconnected(user.ConnectionId, user.UserName); //调用客户端用户离线通知
       // 删除用户
       OnlineUsers.Remove(user);
       return base.OnDisconnected(stopCalled);
      }
     }
    上面是服务端主要的实现,接下来看看客户端的实现代码:
    <script type="text/javascript">
     var systemHub = $.connection.chatHub;
     / 连接IM服务器成功
     // 主要是更新在线用户
     systemHub.client.onConnected = function (id, userName, allUsers) {
      var node = chatCore.node, myf = node.list.eq(0), str = '', i = 0;
      myf.addClass('loading');
      onlinenum = allUsers.length;
      if (onlinenum > 0) {
       str += '<li>'
         + '<h5><i></i><span>在线用户</span><em>(' + onlinenum + ')</em></h5>'
         + '<ul id="ChatCore_friend_list">';
       for (; i < onlinenum; i++) {
        str += '<li id="userid-' + allUsers[i].UserID + '" data-id="' + allUsers[i].ConnectionId + '" type="one"><img src="/Content/Images/001.jpg?' + allUsers[i].UserID + '"><span>' + allUsers[i].UserName + '(' + ')</span><em>' + allUsers[i].LoginTime + '</em></li>';
       }
       str += '</ul></li>';
       myf.html(str);
      } else {
       myf.html('<li>没有任何数据</li>');
      }
      myf.removeClass('loading');
     };
     //消息传输
    chatCore.transmit = function () {
     var node = chatCore.node, log = {};
     node.sendbtn = $('#ChatCore_sendbtn');
     node.imwrite = $('#ChatCore_write');
     //发送
     log.send = function () {
      var data = {
       content: node.imwrite.val(),
       id: chatCore.nowchat.id,
       sign_key: '', //密匙
       _: +new Date
      };
      if (data.content.replace(/\s/g, '') === '') {
       layer.tips('说点啥呗!', '#ChatCore_write', 2);
       node.imwrite.focus();
      } else {
       //此处皆为模拟
       var keys = chatCore.nowchat.type + chatCore.nowchat.id;
       //聊天模版
       log.html = function (param, type) {
        return '<li>'
         + '<div>'
          + function () {
           if (type === 'me') {
            return '<span>' + param.time + '</span>'
              + '<span>' + param.name + '</span>'
              + '<img src="' + param.face + '" >';
           } else {
            return '<img src="' + param.face + '" >'
              + '<span>' + param.name + '</span>'
              + '<span>' + param.time + '</span>';
           }
          }()
         + '</div>'
         + '<div>' + param.content + '<em></em></div>'
        + '</li>';
       };
       log.imarea = chatCore.chatbox.find('#ChatCore_area' + keys);
       log.imarea.append(log.html({
        time: new Date().toLocaleString(),
        name: config.user.name,
        face: config.user.face,
        content: data.content
       }, 'me'));
       node.imwrite.val('').focus();
       log.imarea.scrollTop(log.imarea[0].scrollHeight);
       // 调用服务端sendPrivateMessage方法来转发消息
       systemHub.server.sendPrivateMessage(chatCore.nowchat.id, data.content);
      }
     };
     node.sendbtn.on('click', log.send);
     node.imwrite.keyup(function (e) {
      if (e.keyCode === 13) {
       log.send();
      }
     });
    };
     //用户离线
     systemHub.client.onUserDisconnected = function (id, userName) {
      onlinenum = onlinenum - 1;
      $(".ChatCore_nums").html("(" + onlinenum + ")");
      $("#ChatCore_friend_list li[data-id=" + id + "]").remove();
     };
     // 启动连接
     $.connection.hub.start().done(function () {
      systemHub.server.connect(userid, username); // 调用服务端connect方法
     });
    </script> 
    上面只是列出了一些核心代码实现。另外,为了实现的酷炫的效果,这里采用了一个Jquery插件:layer,官方网址为:http://layer.layui.com/。这个插件主要为了实现弹出框和弹出层的效果,要实现酷炫的聊天特效,就需要自己写JS代码了,由于本人并不是很熟悉前端,所以这个JS特效代码也是参考网络上的实现。大家如果想运行查看效果,建议到文章末尾下载源码进行运行。
    四、最终效果
    介绍完了实现思路和实现代码之后,既然就到了我们激动人心的一刻了,那就是看看我们实现功能是否可以满足需求,另外,除了满足基本的聊天功能外,还需要看看界面是不是够酷炫。
    五、总结
    看完上面的效果,是不是很炫呢。到此,本文的内容就结束了,在接下来的一篇文章中我会继续介绍如何使用Asp.net SignalR来实现聊天室的功能。
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更新时间:2025/5/20 23:18:54