高一物理知识点总结最新归纳


    自从牛顿奠定了理论物理学的基础以来,物理学的公理基础的最伟大变革,是由法拉第、麦克斯韦在电磁现象方面的工作所引起的。下面给大家带来一些关于高一物理知识点总结最新归纳,希望对大家有所帮助。
    高一物理知识点总结最新1
    力的分解是力的合成的逆运算,同样遵循平行四边形定则(三角形法则,很少用):把一个已知力作为平行四边形的对角线,那么与已知力共点的平行四边形的两条邻边就表示已知力的两个分力。然而,如果没有其他限制,对于同一条对角线,可以作出无数个不同的平行四边形。
    为此,在分解某个力时,常可采用以下两种方式:
    ①按照力产生的实际效果进行分解——先根据力的实际作用效果确定分力的方向,再根据平行四边形定则求出分力的大小。
    ②根据“正交分解法”进行分解——先合理选定直角坐标系,再将已知力投影到坐标轴上求出它的两个分量。
    关于第②种分解方法,我们将在这里重点讲一下按实际效果分解力的几类典型问题:放在水平面上的物体所受斜向上拉力的分解将物体放在弹簧台秤上,注意弹簧台秤的示数,然后作用一个水平拉力,再使拉力的方向从水平方向缓慢地向上偏转,台秤示数逐渐变小,说明拉力除有水平向前拉物体的效果外,还有竖直向上提物体的效果。
    所以,可将斜向上的拉力沿水平向前和竖直向上两个方向分解。斜面上物体重力的分解所示,在斜面上铺上一层海绵,放上一个圆柱形重物,可以观察到重物下滚的同时,还能使海绵形变有压力作用,从而说明为什么将重力分解成F1和F2这样两个分力。
    1.同一直线上力的合成同向:F=F1+F2,反向:F=F1-F2(F1>F2)
    2.互成角度力的合成:
    F=(F12+F22+2F1F2cosα)1/2(余弦定理)F1⊥F2时:F=(F12+F22)1/2
    3.合力大小范围:|F1-F2|≤F≤|F1+F2|
    4.力的正交分解:Fx=Fcosβ,Fy=Fsinβ(β为合力与x轴之间的夹角tgβ=Fy/Fx)
    注:
    (1)力(矢量)的合成与分解遵循平行四边形定则;
    (2)合力与分力的关系是等效替代关系,可用合力替代分力的共同作用,反之也成立;
    (3)除公式法外,也可用作图法求解,此时要选择标度,严格作图;
    (4)F1与F2的值一定时,F1与F2的夹角(α角)越大,合力越小;
    (5)同一直线上力的合成,可沿直线取正方向,用正负号表示力的方向,化简为代数运算。
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    1、定义:平抛运动是指物体只在重力作用下,从水平初速度开始的运动。
    2、条件:a、只受重力;b、初速度与重力垂直。
    3、运动性质:尽管其速度大小和方向时刻在改变,但其运动的加速度却恒为重力加速度g,因而平抛运动是一个匀变速曲线运动。
    4、研究平抛运动的方法:通常,可以把平抛运动看作为两个分运动的合动动:一个是水平方向(垂直于恒力方向)的匀速直线运动,一个是竖直方向(沿着恒力方向)的匀加速直线运动。水平方向和竖直方向的两个分运动既具有独立性,又具有等时性。
    5、平抛运动的规律:水平速度:vx=v0,竖直速度:vy=gt
    6、平抛运动的几个结论
    ①落地时间由竖直方向分运动决定。
    ②水平飞行射程由高度和水平初速度共同决定。
    ③平抛物体任意时刻瞬时速度v与平抛初速度v0夹角θa的正切值为位移s与水平位移x夹角θ正切值的两倍。
    ④平抛物体任意时刻瞬时速度方向的反向延长线与初速度延长线的交点到抛出点的距离都等于水平位移的一半。
    ⑤平抛运动中,任意一段时间内速度的变化量Δv=gΔt,方向恒为竖直向下(与g同向)。任意相同时间内的Δv都相同(包括大小、方向)
    ⑥速度v的方向始终与重力方向成一夹角,故其始终为曲线运动,随着时间的增加,变大,速度v与重力的方向越来越靠近,但永远不能到达。
    ⑦从动力学的角度看:由于做平抛运动的物体只受到重力,因此物体在整个运动过程中机械能守恒。
    7、类平抛运动
    1、有时物体的运动与平抛运动很相似,也是在某方向物体做匀速直线运动,另一垂直方向做初速度为零的匀加速直线运动。对这种运动,像平抛又不是平抛,通常称作类平抛运动。
    2、类平抛运动的受力特点:
    物体所受合力为恒力,且与初速度的方向垂直。
    3、类平抛运动的处理方法:
    在初速度方向做匀速直线运动,在合外力方向做初速度为零的匀加速直线运动,加速度。处理时和平抛运动类似,但要分析清楚其加速度的大小和方向如何,分别运用两个分运动的直线规律来处理。
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    曲线运动
    1.在曲线运动中,质点在某一时刻(某一位置)的速度方向是在曲线上这一点的切线方向。
    2.物体做直线或曲线运动的条件:
    (已知当物体受到合外力F作用下,在F方向上便产生加速度a)
    (1)若F(或a)的方向与物体速度v的方向相同,则物体做直线运动;
    (2)若F(或a)的方向与物体速度v的方向不同,则物体做曲线运动。
    3.物体做曲线运动时合外力的方向总是指向轨迹的凹的一边。
    4.平抛运动:将物体用一定的初速度沿水平方向抛出,不计空气阻力,物体只在重力作用下所做的运动。
    分运动:
    (1)在水平方向上由于不受力,将做匀速直线运动;
    (2)在竖直方向上物体的初速度为零,且只受到重力作用,物体做自由落体运动。
    5.以抛点为坐标原点,水平方向为x轴(正方向和初速度的方向相同),竖直方向为y轴,正方向向下.
    6.①水平分速度:②竖直分速度:③t秒末的合速度
    ④任意时刻的运动方向可用该点速度方向与x轴的正方向的夹角表示
    7.匀速圆周运动:质点沿圆周运动,在相等的时间里通过的圆弧长度相同。
    8.描述匀速圆周运动快慢的物理量
    (1)线速度v:质点通过的弧长和通过该弧长所用时间的比值,即v=s/t,单位m/s;属于瞬时速度,既有大小,也有方向。方向为在圆周各点的切线方向上
    9.匀速圆周运动是一种非匀速曲线运动,因而线速度的方向在时刻改变
    (2)角速度:ω=φ/t(φ指转过的角度,转一圈φ为),单位rad/s或1/s;对某一确定的匀速圆周运动而言,角速度是恒定的
    (3)周期T,频率:f=1/T
    (4)线速度、角速度及周期之间的关系:
    10.向心力:向心力就是做匀速圆周运动的物体受到一个指向圆心的合力,向心力只改变运动物体的速度方向,不改变速度大小。
    11.向心加速度:描述线速度变化快慢,方向与向心力的方向相同,
    12.注意:
    (1)由于方向时刻在变,所以匀速圆周运动是瞬时加速度的方向不断改变的变加速运动。
    (2)做匀速圆周运动的物体,向心力方向总指向圆心,是一个变力。
    (3)做匀速圆周运动的物体受到的合外力就是向心力。
    13.离心运动:做匀速圆周运动的物体,在所受的合力突然消失或者不足以提供圆周运动所需的向心力的情况下,就做逐渐远离圆心的运动
    万有引力定律及其应用
    1.万有引力定律:引力常量G=6.67×Nm2/kg2
    2.适用条件:可作质点的两个物体间的相互作用;若是两个均匀的球体,r应是两球心间距.(物体的尺寸比两物体的距离r小得多时,可以看成质点)
    3.万有引力定律的应用:(中心天体质量M,天体半径R,天体表面重力加速度g)
    (1)万有引力=向心力(一个天体绕另一个天体作圆周运动时)
    (2)重力=万有引力
    地面物体的重力加速度:mg=Gg=G≈9.8m/s2
    高空物体的重力加速度:mg=Gg=G0,W>0.这表示力F对物体做正功。
    如人用力推车前进时,人的推力F对车做做正功。
    (3)当α大于90度小于等于180度时,cosα
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    1.大的物体不一定不能看成质点,小的物体不一定能看成质点。
    2.平动的物体不一定能看成质点,转动的物体不一定不能看成质点。
    3.参考系不一定是不动的,只是假定为不动的物体。
    4.选择不同的参考系物体运动情况可能不同,但也可能相同。
    5.在时间轴上n秒时指的是n秒末。第n秒指的是一段时间,是第n个1秒。第n秒末和第n+1秒初是同一时刻。
    6.忽视位移的矢量性,只强调大小而忽视方向。
    7.物体做直线运动时,位移的大小不一定等于路程。
    8.位移也具有相对性,必须选一个参考系,选不同的参考系时,物体的位移可能不同。
    9.打点计时器在纸带上应打出轻重合适的小圆点,如遇到打出的是短横线,应调整一下振针距复写纸的高度,使之增大一点。
    10.使用计时器打点时,应先接通电源,待打点计时器稳定后,再释放纸带。
    11.释放物体前,应使物体停在靠近打点计时器的位置。
    12.使用电火花打点计时器时,应注意把两条白纸带正确穿好,墨粉纸盘夹在两纸带间;使用电磁打点计时器时,应让纸带通过限位孔,压在复写纸下面。
    13.“速度”一词是比较含糊的统称,在不同的语境中含义不同,一般指瞬时速率、平均速度、瞬时速度、平均速率四个概念中的一个,要学会根据上、下文辨明“速度”的含义。平常所说的“速度”多指瞬时速度,列式计算时常用的是平均速度和平均速率。
    14.着重理解速度的矢量性。有的同学受初中所理解的速度概念的影响,很难接受速度的方向,其实速度的方向就是物体运动的方向,而初中所学的“速度”就是现在所学的平均速率。
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