高一物理必修1知识点总结


    总结是指对某一阶段的工作、学习或思想中的经验或情况加以总结和概括的书面材料,它可使零星的、肤浅的、表面的感性认知上升到全面的、系统的、本质的理性认识上来,为此我们要做好回顾,写好总结。总结一般是怎么写的呢?下面是小编给大家带来的高一物理必修1知识点总结,以供大家参考!
    高一物理必修1知识点总结
    力的合成和分解
    1、标量和矢量:
    (1)将物理量区分为矢量和标量体现了用分类方法研究物理问题.
    (2)矢量和标量的根本区别在于它们遵从不同的运算法则:标量用代数法;矢量用平行四边形定则或三角形定则.
    (3)同一直线上矢量的合成可转为代数法,即规定某一方向为正方向,与正方向相同的物理量用正号代人,相反的用负号代人,然后求代数和,最后结果的正、负体现了方向,但有些物理量虽也有正负之分,运算法则也一样,但不能认为是矢量,最后结果的正负也不表示方向,如:功、重力势能、电势能、电势等.
    2、力的合成与分解:
    (1)合力与分力:如果一个力作用在物体上,它产生的效果跟几个力共同作用在物体上产生的效果相同,这个力就叫做那几个力的合力,而那几个力叫做这个力的分力。
    (2)共点力的合成:
    1、共点力
    几个力如果都作用在物体的同一点上,或者它们的作用线相交于同一点,这几个力叫共点力。
    2、力的合成方法
    求几个已知力的合力叫做力的合成。
    ①若和在同一条直线上
    a.同向:合力方向与、的方向一致
    b.反向:合力,方向与、这两个力中较大的那个力向。
    ②互成θ角——用力的平行四边形定则
    3、平行四边形定则:
    两个互成角度的力的合力,可以用表示这两个力的有向线段为邻边,作平行四边形,它的对角线就表示合力的大小及方向,这是矢量合成的普遍法则。
    注意:(1)力的合成和分解都均遵从平行四边行法则。
    (2)两个力的合力范围
    (3)合力可以大于分力、也可以小于分力、也可以等于分力
    (4)两个分力成直角时,用勾股定理或三角函数。
    注意事项:
    (1)力的合成与分解,体现了用等效的方法研究物理问题.
    (2)合成与分解是为了研究问题的方便而引入的一种方法,用合力来代替几个力时必须把合力与各分力脱钩,即考虑合力则不能考虑分力,同理在力的分解时只考虑分力,而不能同时考虑合力.
    (3)共点的两个力合力的大小范围是
    |F1-F2|≤F合≤Fl+F2.
    (4)共点的三个力合力的值为三个力的大小之和,最小值可能为零.
    (5)力的分解时要认准力作用在物体上产生的实际效果,按实际效果来分解.
    (6)力的正交分解法是把作用在物体上的所有力分解到两个互相垂直的坐标轴上,分解最终往往是为了求合力(某一方向的合力或总的合力).
    易错现象:
    1.对含静摩擦力的合成问题没有掌握其可变特性
    2.不能按力的作用效果正确分解力
    3.没有掌握正交分解的基本方法
    高一物理知识点归纳
    向心加速度
    向心加速度(匀速圆周运动中的加速度)的计算公式:
    a=rω^2=v^2/r
    说明:a就是向心加速度,推导过程并不简单,但可以说仍在高
    科里奥利加速度
    科里奥利加速度
    中生理解范围内,这里略去了。r是圆周运动的半径,v是速度(特指线速度)。ω(就是欧姆的小写)是角速度。
    这里有:v=ωr.
    1.匀速圆周运动并不是真正的匀速运动,因为它的速度方向在不断的变化,所以说匀速圆周运动只是匀速率运动的一种。至于说为什么叫他匀速圆周运动呢?可能是大家说惯了不愿意换了吧。
    2.匀速圆周运动的向心加速度总是指向圆心,即不改变速度的大小只是不断地改变着速度的方向。
    重力加速度
    地球表面附近的物体因受重力产生的加速度叫做重力加速度,也叫自由落体加速度,用g表示。
    重力加速度g的方向总是竖直向下的。在同一地区的同一高度,任何物体的重力加速度都是相同的。重力加速度的数值随海拔高度增大而减小。当物体距地面高度远远小于地球半径时,g变化不大。而离地面高度较大时,重力加速度g数值显着减小,此时不能认为g为常数
    距离面同一高度的重力加速度,也会随着纬度的升高而变大。由于重力是万有引力的一个分力,万有引力的另一个分力提供了物体绕地轴作圆周运动所需要的向心力。物体所处的地理位置纬度越高,圆周运动轨道半径越小,需要的向心力也越小,重力将随之增大,重力加速度也变大。地理南北两极处的圆周运动轨道半径为0,需要的向心力也为0,重力等于万有引力,此时的重力加速度也达到。
    由于g随纬度变化不大,因此国际上将在纬度45°的海平面精确测得物体的重力加速度g=9.80665m/s^2;作为重力加速度的.标准值。在解决地球表面附近的问题中,通常将g作为常数,在一般计算中可以取g=9.80m/s^2。理论分析及精确实验都表明,随纬度增大,重力加速度g的数值逐渐增大。如:
    赤道g=9.780m/s^2
    广州g=9.788m/s^2
    武汉g=9.794m/s^2
    上海g=9.794m/s^2
    东京g=9.798m/s^2
    北京g=9.801m/s^2
    纽约g=9.803m/s^2
    莫斯科g=9.816m/s^2
    北极地区g=9.832m/s^2
    注:月球面的重力加速度约为1.62m/s^2,约为地球重力的六分之一。
    匀加速直线动动的公式
    1.匀加速直线运动的位移公式:
    s=V0t+(at^2)/2=(vt^2-v0^2)/2a=(v0+vt)t/2
    2.匀加速直线运动的速度公式:
    vt=v0+at
    3.匀加速直线运动的平均速度(也是中间时刻的瞬时速度):
    v=(v0+vt)/2
    其中v0为初速度,vt为t时刻的速度,又称末速度。
    4.匀加速度直线运动的几个重要推论:
    (1)V末^2-V初^2=2as(以初速度方向为正方向,匀加速直线运动,a取正值;匀减速直线运动,a取负值。)
    (2)AB段中间时刻的即时速度:
    Vt/2=(v初+v末)/2
    (3)AB段位移中点的即时速度:
    Vs/2=[(v末^2+v初^2)/2]^(1/2)
    (4)初速为零的匀加速直线运动,在1s,2s,3s……ns内的位移之比为1^2:2^2:3^2……:n^2;
    (5)在第1s内,第2s内,第3s内……第ns内的位移之比为1:3:5……:(2n-1);
    (6)在第1米内,第2米内,第3米内……第n米内的时间之比为1:2^(1/2):3^(1/2):……:n^(1/n)
    (7)初速无论是否为零,匀变速直线运动的质点,在连续相邻的相等的时间间隔内的位移之差为一常数:△s=aT^2(a一匀变速直线运动的加速度T一每个时间间隔的时间)。
    (8)竖直上抛运动:上升过程是匀减速直线运动,下落过程是匀加速直线运动.全过程是初速度为VO,加速度为g的匀减速直线运动.
    高一物理必修一知识点
    认识形变
    1.物体形状回体积发生变化简称形变。
    2.分类:按形式分:压缩形变、拉伸形变、弯曲形变、扭曲形变。
    按效果分:弹性形变、塑性形变
    3.弹力有无的判断:
    1)定义法(产生条件)
    2)搬移法:假设其中某一个弹力不存在,然后分析其状态是否有变化。
    3)假设法:假设其中某一个弹力存在,然后分析其状态是否有变化。
    弹性与弹性限度
    1.物体具有恢复原状的性质称为弹性。
    2.撤去外力后,物体能完全恢复原状的形变,称为弹性形变。
    3.如果外力过大,撤去外力后,物体的形状不能完全恢复,这种现象为超过了物体的弹性限度,发生了塑性形变。
    探究弹力
    1.产生形变的物体由于要恢复原状,会对与它接触的物体产生力的作用,这种力称为弹力。
    2.弹力方向垂直于两物体的接触面,与引起形变的外力方向相反,与恢复方向相同。
    绳子弹力沿绳的收缩方向;铰链弹力沿杆方向;硬杆弹力可不沿杆方向。
    弹力的作用线总是通过两物体的接触点并沿其接触点公共切面的垂直方向。
    3.在弹性限度内,弹簧弹力F的大小与弹簧的伸长或缩短量x成正比,即胡克定律。
    F=kx
    4.上式的k称为弹簧的劲度系数(倔强系数),反映了弹簧发生形变的难易程度。
    5.弹簧的串、并联:串联:1/k=1/k1+1/k2并联:k=k1+k2